※ 职业设定:每个人可以有主修职业与多种副修职业,但是精修到哪个阶段要看个人的素质与毅力。
※ 其实严谨的讲《杀无赦》中并没有明确的职业之分,就好象现实的社会,**的职业和小偷的职业只差一念之间。
《杀无赦》这款游戏中并不像其他游戏那样规定哪个职业就只能学哪个职业的技能,根据你的属性点,凡是够条件的技能都能学,只不过人物的素质不同产生技能使用的效果不同和最高能**到的层次不同。
这里所谓的职业,只能说以你最擅长的技能决定的。比如:你的刀剑类武器**到大师级的3000/30000经验值,而你的大型枪械**到宗师级的3000/30000经验值,那么我们就默认为,你是一个很列害的枪客,但是你不拿刀剑亮相之前,别人就不会知道,其实你的近战也是致命的。这样的结果就是,你和一个剑客PK,他欺负你是用枪的,冲到你的身前想几刀挂了你,结果你潇洒地从后腰抽出一把菜刀,随手挡开他致命的一剑,刀锋急转,只见寒光一闪过后,你的对手提着裤子跑掉了!你是不是觉得我讲的有点搞笑呢?不,很严肃的讲,我认为真正的网游正该如此。或许几百年后,也许几十年后,真正的网游应该能达到这种自由度。
※ 我认为,人类所有最伟大的事情,都是完成了一些看起来不可能的事情。这世界没有什么事情是想当然的,也没有什么是不可能完成的。只要:敢想、敢做,努力去尝试,不懈的去追求,你会发现梦想与现实其实只有一步之遥。在此,我向未来开发出拟真自由度网游的天才致敬。
※我个人认为,什么是游戏?游戏是拿来玩的、消遣的,现在的韩国泡菜是纯粹的“游戏玩人”!我认为这些游戏之所以会红火,只是因为它产生在一个特定的年代,只是因为我们没有更好的选择。随着时间的推移,它必将走下历史的舞台。
※ 我做为一个游戏龄十多年的老玩家,最期盼的就是一个能随心所欲、不是游戏玩我的游戏,这里就有几个关键的焦点:一个是游戏的互动性;再一个就是游戏的自由度。不给玩家一个充分自由发挥的空间,绝对体现不出个体的差异。就像我曾经迷醉过的CQ,运行了N年了还是满城只有两样人:男人和女人。我不是说要整出个人妖来!呵呵,只是所有的男人和女人都是一个模子里量产出来的。全城里所有的衣服也都是那几样,脱了衣服又都一样!呵呵,感觉跟回到**期间差不多,清一色黄土布衣服,顶多男的整套中山装,女的蓝裤子白衬衣。一开会黑压压一片,认不出谁是谁!
※ 例如一个战士非要放下光剑去用镭射枪,也不是不能用,只不过基础稍微差了点,如果他能够坚持训练枪械,也能把外人唬地一愣一愣地。就好比在战场上,你的刀被敌人劈飞了,你手边正好有把AK-47,你就算再不会用也肯定要操起来来个点射
※ 所以说,一个可以学会武士高阶剑法的人,绝对不会白痴到拿把枪都拿不稳。
※ 各个城中根据城的规模,会有相应的职业工会,甚至乡野之间更会有着天神级的隐藏宗匠。每个玩家都可以凭借自己的心情,在自身的属性点允许的情况下,选择职业与学习其他职业的技能,当然,吃多了嚼不烂地道理还是存在的,样样通样样松,只有坚持四项基本原则持续发展才是硬道理。
※ 麻烦的游戏少人玩,这是一条至高无上的真理。不信我介绍几个绝对经典的游戏,看看你们有多少人都打通关的?肯定没多少!因为它太麻烦。一个好的游戏,绝对要简单,至少看起来是这样。但绝对不是真的简单,而是:不该你现在学的东西,你知道了也没用。全知道了反而没什么吸引力与成就感了!一级的小白人,跟他讲200级时会什么样,衣服怎么穿,打什么怪,……(省略2000字)有什么用?所以,大家不必问我各种的设定怎么回事,船到桥头自然直,那么书到该表时也自然明了。
※ 装备的概念我是这样设定的,有系统的量产型装备:白色——蓝色——绿色——黄金。而鬼级——灵级——神级——天级的装备则可以从海量的样式中选择自己喜欢的样式、款式,当然,如果玩家有足够高的艺术造诣与动手能力,自己DIY一个样式也是可以的。而本作中的鬼级装备,应当相当于其他作品中的神器来看待,否则大家想要神器都去打BOOS就可以了,这还是韩国泡菜的路数,真正的天材地宝应当是可遇而不可求的。
※ 就好象我们现实生活中的“神器”一样,你能告诉我“石中剑”是打狮子爆还是打老虎爆啊?
※ 还有传说中的“众神之车”做什么任务能得啊?
※ 我们明天去胡夫金字塔里探险好不好啊?听说里边有不少宝贝!
※ 什么?
※ 不让随便进?
※ 恭喜你。终于明白我的意思了。
※ 下面,让我们进入一个“无定律、自由探索式”的极限自由网游《杀无赦》
※广告过后,请欣赏正文
※《杀无赦》——你的世界,你做主!
※本文唯一发表为**,其它转载如无授权声明,皆为盗载。请大家支持正版。