【杀无赦】正文 杀无赦网游中的一些基本设定

        
  ※作品定位:《杀无赦》网游属于星际战争科幻类网游

  ※金钱设定:1联邦元=1金币=10银币=100铜币

  ※行会等级:关系到成员人数、领地税收,行会功能,分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G。

  ※领主的达成条件1、行会会长,2、最少拥有一颗行政星。

  ※领主阶级:采用九品官阶制,按照支配力指数、战力指数、领土经济指数、科技指数和对国家的贡献度来晋升!

  ※国家:《杀无赦》中的最高级别行政单位,游戏中初始设定了24个NPC执政的国家。玩家由初入游戏时选择所属国家,一但判国后将被原国籍国家通缉,被缉拿后将没收全部财产,级别降低一半(杀头砍一半!)!因为此项设定极为严厉,因此触逆者寥寥无几!

  玩家可以通过功勋提升所效忠的国家的职位,达到一定程度时触发任务登基;

  领主可以于星球级行政单位发动武装暴动,建立政权;

  行会可以通过消灭国家来建立政权。

  ※死亡惩罚:当前级别减少一级,根据ID正、负声望值与PK值随机掉落身上物品与装备。被守卫杀死的负声望值200以上与PK值为3以上的玩家直接由监狱中复活,

  正当出狱方法为:刑满释放或金钱保释。

  非正当出狱方法为:越狱、劫牢、天灾。

  ※杀戮天下中人物属性由扫描玩家现实身体与脑神经所得;

  ※属性讲解:

  力量:决定本体物理攻击力与近战冷武器攻击力、可从事的职业、负重量、装配装备重量;

  机敏:决定本体躲避力与技巧性武器使用效果,影响移动速度与攻击速度(包括武备),并影响命中率;

  智商:决定人物在游戏中可学习或使用的知识、技能、武备的登记与使用效果,直接关系到人物的MP数值;

  活力:直接关系到人物的HP数值;

  精神:关系到遥感操控的武备及装备的能力发挥以及使用等级与相应的技能;

  幸运:隐藏属性,高级鉴识术可见,可由装备与物品增长。关系人物打怪或由NPC处所得的金钱多少与物品好坏;

  魅力:隐藏属性,高级鉴识术可见,可由装备与物品增长。决定NPC对你的态度(与NPC对话时多出事件与情节),与NPC买卖物品时的价格,关系到与NPC的谈判能力;

  悟性:隐藏属性,高级鉴识术可见,可由装备与物品增长。关系到技能习得速度与升级所需经验值,并严重影响玩家于游戏中的技能自由发挥程度;

  功勋值:玩家对各个国家的贡献值,如为负值则成为对该国家的罪恶值,可决定NPC对你的态度(与NPC对话时多出事件与情节);

  声望值:可决定NPC对你的态度(与NPC对话时多出事件与情节);

  熟练度:关系到该类物品、装备、武备的鉴定能力、维修能力、制造能力、应用效果

  ※玩家升级设定:每升一级获得根据原始属性点而增长的HP、MP,增长玩家本体攻防,玩家级别结合基本属性点来制约学习特技体系的技能与等级。例如该玩家力量为10,而想学习需要40级并力量15的特级能回旋斩,那么他就需要达到45级来补足属性点的差额才能够学到该特技。

  ※人物装备以及武备等级为:白色——蓝色——绿色——黄金——鬼级——灵级——神级——混沌级。神级与混沌级下分三品。

  号称不可能存在的神级与混沌级装备和武备只能在满足一些**的条件与事件之后得到。

  ※特技设定:玩家等级达到10级后根据自身属性可选择达标的任意体系技能(详细职业设定见另一篇)。

  ※战争属性:《杀无赦》并不是一个只体现个人主义的网游,它真正的意义体现在各类规模不等的战争中,可以说我构造的是一个星际战争科幻小说为主体的网游。而本书中的战争属性则是笔者蹲在卫生间里而偏偏身边没有手纸时叫天天不应,唤地地不灵之际硬憋出来的空前绝后、遗‘臭’万年的新概念、新体系!

  武备驱动力:决定玩家操纵武备的等级与发挥程度;

  机动力:决定玩家操纵武备与战争兵器时的行进速度加权;

  回避力:决定玩家操纵武备与战争兵器时的行进速度加权;

  统帅力:决定玩家对下属单位的支配力,例如决定战舰的性能、集群操控战舰群的协调性;

  情报力:决定玩家情报收集的能力,敌方系统允许其“入侵”的程度;

  后勤力:补给、运输、维修、整备、资源等等终合能力;

  财政力:决定资本运营的资金收益与投资成效;

  研发力:决定可研发的等级与速度;

  生产力:决定生产单位的生产速度、产品品质与成本消耗;

  空  战:大气圈内的空中战斗指数;

  陆  站:指星球地表的战斗指数;

  海  战:指水中的战斗指数;

  宇宙战:泛指于宇宙中进行的一切战斗,如舰艇战、登舰战等等;

  星球登陆战:泛指由宇宙入侵星球的登陆作战;

  阵地战:泛指于防卫基地应敌的作战,如对陆、对空、对海,反星球登陆入侵等等。

  ※人物种族设定:根据创建人物之初所回答的问题以及个人属性决定所能选择种族;

  三大种族:

  地球人类,具备武备操纵能力的优势;(外观参照本人相貌)

  宇宙殖民人类,具备技巧性武器及武备的优势;(外观参照本人相貌)

  辐射变异人族,具备近身战的优势。(外观参照动物世界与达尔文进化论手抄本)

  隐藏种族:新人类、生化人、基因改造人、机械族及半机械族等等。

  主要特技体系有:战士、刺客、游侠、异能者、各类机师、枪客、武斗家等等

  辅助职业有:各类武备机师、武备技师、机械师、装备技师、商人、盗贼、厨师、材料收集者、炼矿师、各类科学家、发明家、医生、建筑师、艺术家等等。

  ※升级经验设定:

  所杀怪物高于自身等级11级以上得200%经验值;所杀怪物高于自身等级6级以上、10级以内得150%经验值;所杀怪物低于自身等级5级以内及高于自身等级5级以内得100%经验值;所杀怪物低于自身等级6级以上低于自身等级10级以内得50%经验值;所杀怪物低于自身等级11级以上得25%经验值。

  杀死敌国玩家,得到该玩家本级经验值,例如杀死交战国玩家:小强5级88/1000经验,那么得到小强本级的经验:88点,并且对本国的功勋值上升,对该国的罪恶值上升。

  而杀死同盟国以及本国玩家,不但增长PK值,而且对自己本国以及该国的功勋值下降。

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  以上设定,杀无赦作者毁灭公爵拥有自主知识产权:)

  如需借鉴请注明出处:)